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    游戏直播成版权侵权重灾区 专家:平台放任违规行为

    发表时间:2019-10-01 信息来源:www.design-factory.cn 浏览次数:719

     

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    2019-09-06 07: 37: 19

    资料来源:法制日报

    作者:$ {新记者的名字}

    主编:张义新

    2019年9月6日07: 37来源:法制日报参与互动

    游戏直播行业作为专家建议的版权侵权领域

    将实时视频纳入视听作品范围

    中国游戏直播行业自2014年开始萌芽,并于2016年进入直播年。目前该行业的爆发已经到来。根据白皮书,目前有大约2.4亿网民的直播游戏用户。 2018年,中国游戏直播平台的市场规模达到131.9亿元。预计到2020年规模将达到250亿元。

    □我们的记者张伟

    平台之间的版权纠纷和不公平竞争正在成为行业健康发展的障碍。

    《游戏直播行业白皮书》(以下简称“白皮书”)最近在上海发布了这个问题,并提出虽然游戏直播行业的市场规模继续增长,而平台尚未形成共同的行为准则,相关的版权纠纷发生了什么事。特别是,由于涉及博弈直播的广泛主题,长兴趣链和各种各样的行为,版权法中每个主体的权利和义务都很复杂,而且直播该游戏及其相关的短视频行业已成为侵权行为受打击最严重的领域。

    白皮书由上海交通大学知识产权与竞争法研究所出版。上海交通大学知识产权与竞争法研究所院长孔祥军教授告诉《法制日报》“参与游戏广播行业的利益相关者是复杂的,权利人,平台,传播者和公众需要的利益要做到平衡,而不是一个简单的全面,保护行业和促进工业发展始终是一个基调。“

    数据图:女子电子比赛(与图形无关)。中新社钟新旺摄影:CNSPHOTO

    盈利模式相对简单

    与互联网相关的一切都呈现出这种“东风”潮流的蓬勃发展趋势。

    中国游戏直播行业自2014年开始萌芽,并于2016年进入直播年。目前该行业的爆发已经到来。根据白皮书,目前有大约2.4亿网民的直播游戏用户。 2018年,中国游戏直播平台的市场规模达到131.9亿元。预计到2020年规模将达到250亿元。

    这些数据都指向快速增长的新兴产业。值得注意的是,游戏广播行业不仅发展了自身,而且促进了周边产业的发展,催生了主播,主播经纪人,游戏对打,电子竞技数据分析师和其他行业,为年轻人提供了多样性。今天的社会。就业选择。

    用白皮书的话说,“游戏直播业的繁荣已经建立了一个新的产业。”

    然而,正是这样一个繁荣的行业,其盈利模式非常简单,就是目前的直播平台盈利模式仍然依赖于用户的奖励。白皮书调查发现,用户的奖励占平台总收入的90%。其业务模型是典型的互联网流量共享模型,通过传播内容获取大量流量,然后从流量中获取收益。

    直播低调的内容,不断刷到下限,到博主的眼中,成为这种盈利模式的邪恶效果。

    最近引起社会广泛关注的“萝莉阿姨”直播的现场直播就是一个典型的例子。有一个净红色的“Jiao Biluo殿下”通常不露脸。它依赖于甜美的声音圈。在现场演奏时,通常需要第二个元图来遮盖他的脸,声称要订购10W来展示他的脸。结果,在直播期间发布了BUG,并且未显示面部图像。网民们看到了一位58岁的阿姨,失散多年的男性粉丝全都倒下了。一位粉碎10万件礼物的男粉丝更加生气。销售数量。之后,情节被颠倒了,女主播声称是一个特别计划的改头换面活动,以吸引交通。

    白皮书提醒说,类似事件的频繁发生使得一些团体对游戏直播的评价普遍较低,而游戏广播行业缺乏内部管理规范和监管措施曾一度对整体声誉造成影响。行业。

    违规平台

    显然,这些问题的存在阻碍了游戏产业的健康发展。盈利模式带来的问题并不止于此。它还带来了与游戏产业长期发展相关的更大隐患。

    在直播行业存在许多版权纠纷,主要直播和短视频平台播放的游戏画面中的版权纠纷与此有关。

    据了解,游戏直播行业往往涉及不同的利益相关者。目前的盈利模式主要基于用户奖励。为了吸引用户的注意力,一些平台会在平台上发生一些违规行为。游戏画面版权已成为各种平台竞争的对象。在没有明确授权的情况下,某些平台或用户将违反规定使用游戏屏幕。

    2017年,广州网易计算机系统有限公司诉广州华多网络科技有限公司中国第一起游戏直播侵权案,广州市知识产权法院作出判决,认为游戏图片在《着作权法》中应列为“同类作品”予以保护,并认定游戏图片的着作权。它属于游戏软件开发商。

    此外,近年来,随着短视频产业的快速发展,短视频游戏已经成为一种流行的短视频平台类型。一些主播、用户自由编辑、传输、剽窃原创内容上传短视频游戏造成的版权侵权问题日益突出。

    一个值得注意的细节是,在游戏图片传播引发的侵权纠纷中,直播和短视频平台往往以“合理使用”作为抗辩理由,声称侵权是不够的。

    清华大学法学院副教授、博士生导师蒋戈认为,合理使用制度的主要目的之一,是克服作品使用受权利人缺乏有效授权影响的问题。在游戏直播和短视频游戏领域,权利人具有明确的身份和巨大的使用利益。用户可以合理地预测未经授权使用作品会严重损害权利持有人的利益,从而寻求事先许可。

    在江瑶看来,目前备受关注的短视频纠纷是针对商业和大规模使用的,主要利润来自各种直播平台,而不仅仅是分散的玩家和上传者。因此,这种未经授权的商业化、大规模的游戏直播和短视频传输不构成合理使用。

    监管自主权不可或缺

    针对游戏直播行业存在的问题,白皮书指出,相关行业,监管机构和相关部门需要重新思考游戏直播中涉及的各种经济和法律问题,发挥直播的主导作用。游戏对社会,促进现场游戏的标准化使用。而一代管理秩序,应完善游戏直播行业的相关立法,加强对相关行业合法权益的保护,实现行业合规运营。

    自2016年以来,有关部门先后出台了一系列有关比赛直播的规定和政策。主要监管机构通过澄清其监管职责,提高了游戏直播行业的治理水平。

    与此同时,游戏直播行业也在不断提高直播质量,促进行业社会的加速形成,加强行业自治,共同构建健康的行业生态。在行业自治方面,由腾讯,百度,爱奇艺,搜狐,新浪,快速发起和参与的中国互联网版权产业联盟去年发布了《中国网络短视频版权自律公约》,积极推动短视频版权保护。白皮书也证实了这一点。

    白皮书呼吁所有主要的游戏广播平台积极采取有效措施,鼓励制作和传播高质量的直播内容,严厉惩罚劣质和低质量的直播内容的制作和传播,并创造一个有文化的空间大多数互联网用户,特别是年轻人。

    针对游戏广告行业版权纠纷等问题,白皮书提出了一系列建议,例如完善版权法,将在线游戏画面和实时游戏画面纳入“视听作品”的范围,由于拍摄方法不同,不能做出不同的作品。分类;澄清在线内容共享行为的法律性质;重新审视平台注意义务的识别,完善平台的版权管理等。

    白皮书还建议发布纠纷审理指南,明确直播游戏行业参与者的权利和义务。在网络游戏行政监管执法层面,要进一步完善和细化相关标准,推进行业精细化管理,提高行业治理水平。

    目前,我国司法实践中有很多判决,将游戏图片归类为“电子作品”进行保护。北京市高级人民法院发布的《0x9A8B]对网络游戏所产生的连续动态游戏图片进行了界定,符合类似拍摄方法创作的构成要件,受到着作权法的保护。

    此外,广州市知识产权法院发布了游戏直播行业首个行为保全禁令,裁定“运城阳光文化传媒有限公司”等三家公司关联“西瓜视频”应用程序,未经着作权人许可,抢占了游戏直播所涉及的市场资源,并使游戏着作权人合法化。如果权益受损,侵权视频应下架。

    上海市浦东新区人民法院知识产权法院院长徐俊说:“作为一个新兴产业,游戏直播产业在发展过程中存在许多新问题。版权所有权的定义不一定是一个完整的解决方案。这基本上是一场市场博弈。法官在处理相关纠纷时,需要就具体案件进行沟通。判决体现了法律条文背后的法律精神。用判决缓解立法与产业之间的紧张关系,用司法智慧积极回应产业需求。

    制图/李晓军

    [编辑:张开新]

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